小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

写着写着写多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者心路历程么……,看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界里的一员沉浸体验。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

写着写着写多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者心路历程么……,看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界里的一员沉浸体验。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

),目前已经一版剧情类策划案。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

设计游戏的最佳实践方式 #2

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有什么行为是玩家希望在游戏中拥有的但却没有提供?……一款没有任何作料游戏会变得完全乏味,倘若添加更多又会盖住其他东西。 游戏中哪些部分使真正随机?……又有哪些部分知识让人感觉是随机

小组帖子:【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案

indienova.com/groups/post/1236

发起:jokemon 我们用C2做游戏,一些时候最终输出环境可能不是微/浏览器或是单机游戏包,……于是我们便单纯希望产品会是非常理想美好——将C2发布文件打包为zip上传至服务器,在App下载并解压……html文件默认是使用UTF-8(包含签名)编码格式,这个很蛋疼编码设置导致了上述问题

rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26816

但是为什么有些纹理半透明部分表现这么奇怪呀?……这种压缩格式有多种压缩率可选,同时有着较高压缩率和较好压缩质量。2.……方案适用场景对比PVRTC:适用于:不那么关注贴图质量,希望内存占用低,希望开发成本低不适用于:品质要求的项目分离透明通道

EdwardChar:Adobe宣布停止对Flash的支持,Newgrounds上的小游戏还能不能玩?站长发话:没问题

indienova.com/u/edwardchar/blogread/27611

各位应该也是头回看见软件要求卸载自己吧。……那么Adobe停止支持后,Newgrounds上那些Flash小游戏怎么?……(当然,对于部分中国玩家来说这根本不成问题!)

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定制定,对游戏发生地点和主题较为概括性介绍……指引·这里有什么重要NPC吗?·有哪些事件?它们是哪种类型?……·我们希望玩家在这个关卡里体验到什么?·哪些事件会影响玩家剧情推进?Step5.

Godot 实践 Q & A

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包含部分工作流中其他软件Q&A Godot 3.0.61.……有哪些开源免费绘画工具?……有哪些 tilemap 编辑器?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分)首先我们来设计VM(ViewModel)。……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

版本:Early Access


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